Koordinat Pilotu
3B oyunlarda ve tasarım programlarında her nesnenin yeri üç sayıyla tutulur: (x, y, z). Drone'u bu sayılarla uçur.
Sürükleyerek döndür, tekerlekle yakınlaştır
Nasıl oynanır
- 1.x sağa, y yukarı, z öne doğru kaç kare gidileceğini söyler.
- 2.Uçuş turlarında elmasın koordinatını bul ve drone’u oraya gönder. Her hedef için iki hakkın var.
- 3.Okuma turlarında drone’un nerede durduğunu üç seçenekten seç.
- 4.Drone her uçuşa (0, 0, 0) köşesinden başlar ve eksenleri sırayla gezer.